jueves, 20 de julio de 2017

Tutorias Virtuales


La tutoría virtual consiste en la comunicación asíncrona entre profesor y alumnos mediante correo electrónico, que facilita el seguimiento de la actividad del estudiante y permite ofrecer orientaciones académicas y personales, específicas y personalizadas. Puede complementar a la tutoría presencial. Generalmente, la comunicación mediante el correo electrónico en las tutorías virtuales se da de forma privada e individual, pero también puede habilitarse un espacio de tutoría público en el que los alumnos consulten los mensajes y respuestas del profesor con otros estudiantes.



Características de un buen tutor virtual

• Cordialidad. El profesor debe ser siempre cordial, de modo que los alumnos se sientan cómodos y puedan expresar libremente sus dudas, intereses o sugerencias.

• Confianza. El profesor debe generar un clima de confianza con los alumnos, destacando sus logros y avances, evitando criticarlos en forma no constructiva y motivándolos a lograr los resultados de aprendizaje establecidos para la asignatura.

• Feedback. El profesor debe poder responder en un plazo corto de tiempo y de forma efectiva ofreciendo valoración y orientación a la actuación del alumno. La respuesta del profesor debe ser lo suficientemente oportuna como para modificar el proceso de aprendizaje del alumno antes de que sea evaluado.

• Capacidad de auto crítica y extracción de conclusiones para la auto-evaluación. Los mensajes de correo electrónico pueden convertirse en una herramienta muy útil para detectar los propios errores, por ejemplo, en la exposición de algún tema. El profesor debe ser lo suficientemente flexible para solucionar los errores y para modificar sus acciones o potenciarlas dependiendo de las valoraciones de los alumnos.

Mas allá de buscar información en la red de redes


Las nuevas Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) en la educación están cada vez ganando mayor auge. Es un hecho ante el cual no pueden cerrarse los ojos, la inmensa cantidad de información se encuentra disponible en diversos medios digitales, de tal modo se tiene, por ejemplo el alcance y penetración de la televisión educativa, el uso de la computadora para realizar simulaciones y ejercicios interactivos y sobre todo la magnitud e inmediatez de Internet son algunos claros ejemplos de las bondades de la tecnología que hacen posible mejorar el proceso de enseñanza y aprendizaje.


En ese sentido, es interesante reflexionar la incorporación de las nuevas tecnologías al sistema escolarizado tradicional, aclarando por supuesto que la misma, por si sola no es garantía de un aprendizaje significativo, la labor del docente sigue siendo importante e insustituible, sin embargo constituyen un significativo complemento. 

De este modo, reconociendo la necesidad de estar a la par del entorno tecnológico, las TIC deben considerarse como medios alternos que enriquecen y brindan apoyo a las labores docentes, pero se debe dejar claro que no son el único y/o mejor medio de lograr que nuestros estudiantes aprendan, y es importante recalcar que no sustituyen al docente. Del mismo modo, es importante tomar en cuenta las ventajas y desventajas de utilizar determinadas tecnologías basándonos en un análisis de contingencia del contexto educativo y la naturaleza del medio, tratando de sacar el máximo provecho de ellas y minimizando sus puntos débiles.

Problemática del uso de las TIC

A pesar de ser herramientas casi imprescindibles hoy día, también suelen presentarse algunas dificultades, producto del uso incorrecto de las mismas. Un ejemplo de la problemática resultante del uso de las TIC, se observa en algunas de las investigaciones hechas por Internet. Si bien es cierto que usar Internet para realizar las investigaciones documentales es una imponderable opción, la experiencia cotidiana del docente indica vicios que llaman la atención, se trata de un fenómeno repetitivo que se puede resumir en cuatro aspectos comunes:

• El estudiante considera a Internet como el único medio de búsqueda de información.

• El estudiante considera que los resultados de su búsqueda en Internet son verdaderos siempre.

• En la mayoría de los casos, el estudiante se limita a copiar textos y a pegarlos en su trabajo sin ninguna lectura analítica y reflexiva sobre su pertinencia o congruencia.

• ¿Qué indica lo anterior?, que no saben buscar en Internet… y por tanto es importante atacar este hecho, para evitar plagios y lograr un eficiente análisis crítico de contenidos que garanticen un aprendizaje efectivo.
  
El software de audio libre es aquel software que puede ser usado para escuchar, modificar, crear y componer señales de audio y música. Éste se distribuye bajo una licencia libre, como GPL.
Existe software libre tanto para Windows como para Mac OS X, pero la mayoría de los programas de audio libres corre sobre GNU/Linux.

La Web 2.0

El término Web 2.0 fue acuñado por el americano Dale Dougherty de la editorial O'Reilly Media durante el desarrollo de una conferencia en el año 2004. El término surgió para referirse a nuevos sitios web que se diferenciaban de los sitios web más tradicionales englobados bajo la denominación Web 1.0. La característica diferencial es la participación colaborativa de los usuarios. Un ejemplo de sitio web 1.0 sería la Enciclopedia Británica donde los usuarios pueden consultar en línea los contenidos elaborados por un equipo de expertos. Como alternativa web 2.0 se encuentra la Wikipedia en la cual los usuarios que lo deseen pueden participar en la construcción de sus artículos. Poco tiempo después, en el año 2005, Tim O'Reilly definió y ejemplificó el concepto de Web 2.0 utilizando el mapa conceptual elaborado por Markus Angermeier.

La Web 2.0 o Web social es una “denominación de origen” que se refiere a una segunda generación en la historia de los sitios web. Su denominador común es que están basados en el modelo de una comunidad de usuarios. Abarca una amplia variedad de redes sociales, blogs, wikis y servicios multimedia interconectados cuyo propósito es el intercambio ágil de información entre los usuarios y la colaboración en la producción de contenidos. Todos estos sitios utilizan la inteligencia colectiva para proporcionar servicios interactivos en la red donde el usuario tiene control para publicar sus datos y compartirlos con los demás.

Cooperativas de Bases Tecnológicas


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viernes, 22 de julio de 2016

Editor de páginas web (Dreamweaver)

¿Qué es de Dreamweaver?

Dreamweaver es un software fácil de usar que permite crear páginas web profesionales.
Las funciones de edición visual de Dreamweaver permiten agregar rápidamente diseño y funcionalidad a las páginas, sin la necesidad de programar manualmente el código HTML. Se puede crear tablas, editar marcos, trabajar con capas, insertar comportamientos JavaScript, etc., de una forma muy sencilla y visual.  También dispone de herramientas de administración de sitios dirigidas a principiantes como, por ejemplo, la habilidad de encontrar y reemplazar líneas de texto y código por cualquier tipo de parámetro especificado, hasta el sitio web completo. El panel de comportamientos también permite crear JavaScript básico sin conocimientos de código.

Características de Dreamweaver

  1.  La aplicación permite crear sitios de forma totalmente gráfica, y dispone de funciones para acceder al código HTML generado.
  2.  Permite la conexión a un servidor, a base de datos, soporte para programación en ASP, PHP, JavaScript, cliente FTP integrado, etc.
  3. Ofrece la posibilidad de crear botones flash, formularios, JavaScript, y más, es de gran ayuda además de poder insertar elementos web, encontramos una gran precisión en la importación de información de Word y Excel, con las funciones de copiar y pegar.


Reseña Histórica

La evolución de Dreamweaver. Desde su lanzamiento en 1997, Dreamweaver de Macromedia se ha convertido en la solución estándar de la industria para el desarrollo profesional de la Web y, actualmente, más de 3,2 millones de profesionales utilizan Dreamweaver para desarrollar sus sitios Web. Con su tecnología Roundtrip HTML, que protege la calidad del código cuando el usuario alterna entre la vista del código y la del diseño, Dreamweaver es la solución pionera para el desarrollo profesional de sitios visuales en Internet. 

En el año 2000, en respuesta a la creciente popularidad de las tecnologías de servidor entre los desarrolladores de la Web, Macromedia presentó Dreamweaver UltraDev, que, además de la funcionalidad de Dreamweaver, ofrecía una serie de herramientas para crear aplicaciones Web en ASP, JSP y Para facilitar las funciones cada vez más amplias de los profesionales de la Web, en el mes de mayo de 2002, Macromedia lanzó Dreamweaver MX, que combinaba las mejores funciones de desarrollo de UltraDev y las principales funciones de edición del código de HomeSite en el entorno básico de Macromedia hacia un entorno de desarrollo único para los profesionales de la Web, que les permitiera crear una gran variedad de sitios y aplicaciones de acuerdo con sus preferencias: con codificación manual, diseño visual o con una combinación de ambos. 

Dreamweaver MX tuvo una extraordinaria acogida y fue la herramienta de desarrollo Web más galardonada de la historia, e incluso más que todas las versiones anteriores de Dreamweaver. Con el lanzamiento de Dreamweaver MX 2004 en septiembre se incorporar una revolucionaria función de soporte para el diseño y el desarrollo. Al incorporar la tecnología CSS al flujo de trabajo de todos los usuarios, Dreamweaver ponía al alcance de cualquiera el desarrollo de sitios Web basado en estándares, dando así un paso decisivo que contribuyó a la adopción generalizada de los estilos CSS por los profesionales de la Web.

Dreamweaver 8 se ha creado a partir de las versiones anteriores, pero se ha ampliado su funcionalidad en ámbitos esenciales como XML y CSS, y se ha agilizado el flujo de trabajo para que los usuarios puedan hacer más cosas en las más avanzadas metodologías de diseño profesional, Dreamweaver 8 pone de manifiesto el potencial que representa para la comunidad Web el desarrollo abierto basado en estándares y mejora, al mismo tiempo, las herramientas básicas que necesitan los profesionales.

Dreamweaver es compatible con todas las principales tecnologías de servidor como, por ejemplo, ColdFusion, PHP, ASP, ASP.NET y JSP, para que los desarrolladores, más expertos o menos expertos, puedan dar vida a sus versiones

Versioness:



Ventajas

  1.  Excelente para trabajos profesionales
  2. Destaca su soporte de los estándares del World Wide Web Consortium
  3. Utiliza la tecnología web como CSS y Java Script
  4. Se puede diseñar y crear páginas web sin conocimiento de código HTML
  5. Permite previsualizar las páginas web en casi todos los navegadores
  6. Permite el uso de extinciones como HTML y Java Script.

Desventajas


  1. Precio demasiado elevado
  2. Tiene una interfaz confusa que puede intimidar a los usuarios nuevos.
  3. La interfaz simple apunta y cliquea de Dreamweaver anima a los usuarios, y especialmente a los alumnos jóvenes, a no involucrarse en aprender el lenguaje de los códigos, tales como HTML y PHP

La maravilla del bluefish

Bluefish

¿Qué es bluefish?

Bluefish es un software editor HTML multiplataforma POSIX y con licencia GPL, lo que lo convierte en software libre. Bluefish está dirigido a diseñadores web experimentados y programadores y se enfoca en la edición de páginas dinámicas e interactivas. Es capaz de reconocer diversos lenguajes de programación y de marcas.

Bluefish corre en muchos de los sistemas operativos compatibles con POSIX (Portable Operating System Interface) tales Linux, FreeBSD, MacOS-X, OpenBSD, Solaris y Tru64. Emplea principalmente las bibliotecas GTK y C posix. La última versión que trabajó con GTK 1.0 ó 1.2 es la 0.7. La versión actual requiere como mínimo GTK versión 2.0 (o superior), libpcre 3.0 (o superior), libaspell 0.50 o superior (opcional) para corrección de ortografía y gnome-vfs (opcional) para archivos remotos.


Historia del Bluefish

El desarrollo del proyecto Bluefish inicia bajo un nombre diferente. Un buen (y a la vez libre) editor de texto dirigido al desarrollo web no estaba disponible. Es por ello que Olivier Sessink inicia el proyecto Prosite en el año de 1997, es importante resaltar que prácticamente simultáneamente Chris Mazuc trabajaba en un editor HTML. Gracias a una lista de correo de GTK ambos desarrolladores comentan sus iniciativas y deciden trabajar juntos. Olivier tiene un editor básico mientras que Chris posee muchos diálogos HTML. Mezclan su código y este nuevo proyecto recibe el nombre de Thtml.


Posteriormente se incorpora al equipo de trabajo Neil Millar quien se encarga de agregarle el selector de colores y la integración con Weblint. Surge entonces la necesidad de un logo, mucho más fresco y llamativo, pues iban a aparecer las primeras versiones públicas y se quería ofrecer un producto con una imagen y un nombre más atrayente. Es en este momento, cuando Neil plantea como nuevo nombre: Bluefish y acompaña su propuesta de un hermoso pez azul que sugiere como logo. Estos continúan siendo los nombre y logo actuales.

Con el paso del tiempo se unieron más desarrolladores y Bluefish comenzó a acaparar la atención de la comunidad de código abierto.

Versiones:


Las siguientes versiones corresponden a las series 1.x.x:
  • Revisión 1.1.6: 2008-03-28
  • Revisión 1.1.5: 2007-10-14
  • Revisión 1.1.3: 2008-03-13
  • Revisión 1.1.2: 2008-01-03
  • Revisión 1.0.7: 2006-11-01
  • Revisión 1.0.6: 2006-09-26
  • Revisión 1.0.5: 2006-02-04
  • Revisión 1.0.4: 2005-08-28
  • Revisión 1.0.3: 2005-08-16
  • Revisión 1.0.2: 2005-07-03
  • Revisión 1.0.1: 2005-06-13
  • Revisión 1.0.0: 2005-01-10
Versiones nuevas, serie 2.x.x:

  • Revisión 2.0.0-rc1: 2009-12-23
  • Revisión 2.0.0: 2010-02-15
  • Revisión 2.0.3: 2011-03-11
  • Revisión 2.2.0: 2011-11-25
  • Revisión 2.2.1: 2011-12-23
  • Revisión 2.2.2: 2012-03-01
  • Revisión 2.2.3: 2012-06-28
  • Revisión 2.2.4: 2013-02-12
  • Revisión 2.2.5: 2014-02-10
  • Revisión 2.2.6: 2014-04-21